ディザ
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ディザプレビュー
ディザ
Floyd–Steinberg 誤差拡散で写真を純粋な白黒へ —— 初期の画面やレーザープリントの 1 ビットの質感です。
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ディザプレビュー
2 色だけ、丸め誤差は隣へ渡す
各画素を単独で白か黒の近いほうへ丸めると、まだらな失敗作になります。広い範囲がまるごと片側に倒れ、中間調が消えてしまうからです。Floyd–Steinberg はこれを、**丸め誤差を捨てない**ことで解決します。画素を丸めたあと、元の値と丸めた値の差を、まだ決まっていない隣の画素へ渡す —— 右へ 16 分の 7、残りを 1 行下に配ります。誤差は狭い範囲で打ち消し合うので、すべての画素が 2 値のどちらかであるにもかかわらず、平均的な明るさは保たれます。
この模様は見えてはじめて意味を持ちます。4000 画素幅の写真を画素単位でディザすると、画面幅で表示された瞬間に平坦な灰色へ平均し直され、結果は元画像とほとんど見分けがつきません。そこで誤差拡散は、画像の大きさに合わせて伸縮するマス目の上で走り、決まったマスはブロックとして塗られます。ファイルの寸法は元のまま、質感だけが残ります。
3 ステップ
JPG・PNG・WebP のいずれか。階調の幅が広い写真ほど、拡散の模様がよく出ます。
マス目は画像から決まるので設定項目はありません。プレビューがそのまま完成品です。
PNG で保存します。2 色の画像はまさに PNG が得意とするもので、JPG にすると灰色のぼやけに変わってしまいます。
かんたん Q&A
1976 年の誤差拡散アルゴリズムです。各画素を利用可能な最も近い色へ丸め、残った差分をまだ決まっていない近傍画素へ押し出します。こうして誤差は溜まらずに平均化されます。
網点は固定の格子を保ち、各点の**大きさ**を変えます。ディザは点の大きさを保ち、**ある範囲に落ちる点の数**を変えます。網点は新聞紙、ディザは初期のモノクロ画面のように見えます。
意図的です。大きな写真に画素単位のディザをかけても、画面サイズに縮小された途端に見えなくなります —— 表示側が灰色へ平均し直すからです。マス目を画像に合わせることで、質感が「見られること」に耐えます。
ここではできません。このフィルターは意図して 1 ビットです。色を残したまま色数を減らしたいなら、GIF 系のツールが指定した色数へ量子化してくれます。
PNG なら通常は小さくなり、しばしば大幅に小さくなります。保存すべき値が 2 つしかないからです。JPG では逆に大きくなることがあります —— JPG は滑らかな階調のための形式で、ディザ模様はその正反対です。
残りません。まずグレーに落とし、次に白黒 2 値へ落とします。それが「1 ビット画像」ということです。
されません。デコードも変換もブラウザ内で完結し、ダウンロードするファイルもこの端末で作られます。このツールには画像を受け取るサーバーがそもそもありません。
はい。無料で、透かしも登録も不要です。