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또는 클릭해서 찾아보기 — 애니메이션 GIF만
상자는 첫 프레임 위에 그려지지만, 자르기는 모든 프레임에 적용됩니다.
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상자를 끌면 모든 프레임이 같은 모양으로 잘리고, 움직임은 그대로.
또는 클릭해서 찾아보기 — 애니메이션 GIF만
상자는 첫 프레임 위에 그려지지만, 자르기는 모든 프레임에 적용됩니다.
상자 하나, 모든 프레임
정지 이미지 자르기는 한 번의 작업입니다. GIF에서는 같은 작업이 모든 프레임에서 반복되고, 그 프레임들은 독립된 사진이 아닙니다. GIF는 대부분의 프레임을 직전 프레임에서 바뀐 픽셀만 다시 칠하는 조각으로, 캔버스 어딘가에 놓아 저장합니다. 그 조각들을 따로따로 자르면 애니메이션은 무너집니다.
그래서 각 프레임을 순서대로 완전한 그림으로 먼저 합성하고, 이전 프레임이 아래에 남는지 지워지는지를 정하는 disposal 규칙도 지킵니다. 그런 다음에야 같은 사각형을 각 프레임에서 떼어내 애니메이션을 다시 조립합니다. 당신은 첫 프레임에서 상자 하나만 끌면 되고, 나머지는 정확히 따라옵니다.
세 단계
첫 프레임이 자르기 상자와 함께 나타납니다. 상자나 모서리를 끌고, 필요하면 비율을 고정하세요.
모든 프레임이 그 사각형으로 잘리고 애니메이션이 다시 만들어집니다. 결과 용량과 재생 시간이 옆에 표시됩니다.
잘라낸 GIF를 페이지에서 바로 저장합니다.
간단한 답변
움직이는 픽셀 위에서 상자를 끄는 것은 쓸 수 없기 때문입니다. 손잡이와 내용이 서로 방해합니다. 상자는 첫 프레임에 놓이고, 선택한 사각형은 다시 만들 때 모든 프레임에 원본 해상도로 적용됩니다.
네. 프레임 수, 프레임별 간격, 반복 설정이 모두 넘어옵니다. 작아지는 것은 캔버스뿐입니다.
상자 안에서는 볼 수 없지만, 손을 떼면 곧바로 다시 만든 애니메이션이 나타나므로 전체를 확인하고 다시 끌 수 있습니다.
네. 1:1, 4:3, 3:2, 16:9가 상자를 고정하고 자유는 마음대로 끌 수 있습니다. 끄는 동안 자르기 영역의 픽셀 크기가 이미지 아래에 표시됩니다.
보통은 작아집니다. 프레임당 픽셀이 줄기 때문입니다. 다만 GIF 용량은 크기만이 아니라 프레임 사이에 얼마나 많이 바뀌는지에도 좌우됩니다. 움직임이 많은 부분만 남기면 기대보다 덜 줄 수 있습니다.
아니요. 디코딩, 자르기, 재인코딩이 모두 브라우저에서 이뤄집니다. 파일이 기기를 떠나지 않으니 남의 로그에 남을 일도 없습니다.